Тестирование Игр По Этапам Разработки

tecimob@tecimob.com.br
Updated on

Благодаря быстрому развитию технологий к 2025 году индустрия мобильных игр ожидает прироста в 300 миллиардов долларов. Об этом огромном росте игровой индустрии нам сообщает доклад Global data. Все просто — эта ошибка возникает, если сначала перепрыгнуть через предмет, а затем схватить его и поднять.

этапы тестирования игр

Нефункциональное тестирование проверяет нефункциональные аспекты программы — производительность, безопасность, надежность, масштабируемость и совместимость. Основная цель нефункционального тестирования — убедиться, что программа не только выполняет свои функции, но также соответствует требованиям к качеству, производительности и безопасности. Функциональное тестирование проверяет соответствие программы или системы заранее определенным функциональным требованиям и ожиданиям. Основная цель функционального тестирования — убедиться, что программа выполняет свои функции и операции согласно спецификациям, а также работает правильно и без сбоев. Автоматизированные тесты могут проверить функциональность, производительность, совместимость и другие аспекты программного обеспечения. Основные преимущества автоматизированного тестирования включают повышение скорости выполнения тестов, повторяемость, возможность тестирования большого объема данных и экономию времени и ресурсов на проверку повторяющихся сценариев.

Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования. Более того, мы протестировали миллионы игровых приложений по всему миру. Кроме того, регрессионное тестирование повторно проверяет всю функциональность приложения с нуля и отлавливает новые ошибки.

Место Тестирования В Процессе Создания Игр

Принимая во внимание такой рост и расширение рынка, компании стараются всячески повысить скорость приобретения знаний. Однако с ростом количества игр пользователи https://deveducation.com/ определенно будут искать качества. Этот вид тестирования предполагает выявление багов и других ошибок, которые могут негативно повлиять на пользовательский опыт.

этапы тестирования игр

В 2015 году расходы на тестирование игр в среднем составили 35% расходов на ИТ. Постепенное снижение в последующие годы все еще превышает расходы прошлых десятилетий. В 2019 году средние затраты ИТ на тестирование составили около 23%. Отрасль, которая обеспечивает услуги по тестированию игр никогда не было так актуально, как сейчас.

Этот подход позволяет объединить преимущества обоих типов тестирования и обеспечить более полное и всестороннее тестирование программного обеспечения. Существует еще и тестирование «серого ящика» — это комбинация тестирования «черного ящика» и «белого ящика». Тестировщик знает некоторые детали внутренней структуры программы, но не обладает полной информацией о них. Он проверяет как внешнее поведение программы, так и использует некоторые знания о коде для определения эффективности и корректности работы программы.

Таким образом, качество игры поддерживается на высоком уровне. Это когда вы хотите, например, проверить, оптимизирован ли пользовательский интерфейс для различных размеров экранов различных устройств, таких как мобильные телефоны, ПК и консоли. Также с помощью данной методики проверяется совместимость игры на тех же самых разных игровых платформах. Своевременное обнаружение и устранение неполадок графики, программного обеспечения или оборудования делает пользователя удовлетворенным вашим продуктом благодаря хорошему игровому процессу. Собрать целенаправленную команду для тестирования может быть очень дорого, особенно если вы предпочитаете, чтобы над игрой работали штатные сотрудники. С ростом игровой индустрии некоторые услуги оказались жизненно важными для бизнеса.

Какие Бывают Этапы Тестирования

Таким образом, больше нет необходимости создавать внутреннюю команду для тестирования игр, что избавляет от дополнительных затрат на инфраструктуру и позволяет сосредоточиться на других процессах разработки видеоигр. Бюджеты могут быть ограничены для каждой новой игры, которую команды хотят достичь. Однако при тщательном планировании и смягчении последствий установка правильных бюджетов может помочь продвинуть игру вперед. Всегда лучше начинать с целевого бюджета, который всем известен. На планете существуют сотни тестов для любого программного обеспечения.

Следовательно, тестировщики проверяют поведение приложения на всех мобильных устройствах, учитывая основные функции, такие как разрешение, аудио, видео, графику и т. В таком сценарии приложение должно работать в соответствии с ожиданиями конечных пользователей. Существуют различные версии устройств даже в рамках одной технологии, поэтому обязательно нужно проводить тестирование совместимости.

Вы должны уметь эффективно общаться со всеми отделами, участвующими в игре. Когда вы отправляете отчет об ошибке, это должно быть концом переписки, пока разработчики не сообщат группе контроля качества, что они исправили указанную ошибку. Помните, что вам нужно сообщить разработчикам, как воссоздать ошибку. По мере приближения крайних сроков вам нужно будет потратить несколько серьезных часов, и вы должны иметь возможность все время продуктивно работать. Вы находитесь в офисе, часами играете в одни и те же части игры, пытаясь сломать ее.

этапы тестирования игр

Это может усугубиться из-за проблемы, которая возникает только изредка. Я говорю не только об инструментах тестирования, таких как Test Rail, Charles proxy, Jira, но и об инструментах, используемых более широкой командой разработчиков, таких как Visual Studio, Git, Ink, Twine, Blender, 3DS Max и т. Д.У большинства из них есть бесплатные, пробные или образовательные версии ». Создание собственных игр, а также изучение различных инструментов и технологий также дадут вам преимущества. « Недавняя тенденция — профессиональное обучение QA, такое как ISTQB [International Software Квалификационная комиссия по тестированию] серия аттестаций.

Такой подход позволяет проверить детали реализации программы и выявить возможные ошибки, которые могли бы остаться незамеченными при тестировании «черного ящика». Автоматизированное тестирование — это проверка программного обеспечения с использованием специальных программных инструментов, которые выполняют тесты автоматически, без участия человека. Тестировщик создает скрипты или сценарии тестирования, которые содержат инструкции для выполнения определенных действий и проверки результатов. Далее к проекту привлекают тестировщиков, которые специализируются на выбранном методе тестирования. Существуют фулстек-тестировщики, которые умеют применять в проекте все виды тестирования.

Тестирование производительности используется для определения общей производительности приложения при сценариях в реальном времени и под нагрузкой. Проведение этого типа тестирования помогает убедиться, что существующая инфраструктура обеспечивает бесперебойное функционирование игры. В частности, проводится нагрузочное тестирование, чтобы проверить, правильно ли работает приложение или система под нагрузкой.Настройка производительности в основном выполняется для оптимизации скорости продукта. Графическая производительность, ограничения процессора и памяти, возможность подключения к сети, потребление батареи и время отклика — вот важные параметры, проверяемые во время тестирования производительности. Если вы хотите, чтобы ваша видеоигра была протестирована действительно эффективно, сотрудничайте с настоящими профессионалами в этой области.

Но чаще всего компании выбирают более узкоспециализированных специалистов — как правило, их знания глубже в каком-то одном из способов. И также компании выбирают тестировщиков под сами требования проекта. Главная цель заключается не в создании идеального продукта без ошибок, а в обнаружении максимального числа дефектов, которые могут потенциально повлиять на работу системы. Когда программисты создают новое приложение или вносят изменения в существующее, они могут допускать ошибки.

Поэтому игры иногда проходят лишь первый минимальный этап тестирования, а потом разработчики собирают фидбэк от игроков. Так, создатель популярной игры Hello Neighbor выпустил её ещё на стадии альфа-версии, чтобы показать результат инвесторам и получить деньги на дальнейшую разработку. Для этого метода тестирования игры не требуется какой-либо изначальной документации или процесса планирования — оно выполняется чисто интуитивным образом. Целью специального тестирования является обеспечение полноты тестирования и обнаружение неочевидных ошибок или багов. Наслаждаться любой игрой, будь то консоль, ПК или мобильное устройство, — это одно. Создание игр, которые нравятся широкой аудитории и рынкам, — это другое.

Тестирование релиз-кандидата — дополнительный и необязательный этап. Команда проекта может решить перевести продукт в статус релиз-кандидата, если требуется дополнительно проследить за работоспособностью продукта. Например, если у разработчиков есть опасение, что не все баги выявлены на предыдущих этапах.

К счастью, у нас есть возможность загружать и запускать отдельные части игры изолированно, с игровыми редакторами, и тестировать только небольшие ее части, как если бы это был «модульный тест». Это открывает пространство для пробелов, в которых качество падает, что, как следствие, сказывается на счастье игроков. Это довольно незапланированный метод тестирования, который обычно используется для выхода системы из строя.Тестировщики случайным образом тестируют приложение без тестовых примеров или каких-либо документов.

Это может быть самой важной частью подготовки к бета-тестированию видеоигры. Это не просто игры, чтобы убедиться, что все работает правильно. Вам нужно знать довольно много вещей о бета-тестировании, чтобы эффективно помогать разработчикам игр устранять проблемы и чувствовать себя уверенно при запуске игры. Следует помнить, что тестирование игры — это обычно контрактная позиция. Это означает, что вместо того, чтобы быть сотрудником компании, разрабатывающей игру, вы работаете на себя, и вас временно наняли.

  • Этот метод требует, чтобы тестировщик игр был расслаблен, оставил контрольный список позади и чувствовал себя как дома и играл на компьютере.
  • Создание любого продукта начинается с сырой версии, которая позволяет протестировать гипотезу, прежде чем вкладывать в развитие проекта много ресурсов.
  • По большей части они предлагают довольно последовательный опыт по всем направлениям.
  • Этап тестирования включает в себя выявление ошибок и предоставление игрокам возможных путей реакции на игру.
  • Игрок должен пройти

Только после одобрения тестировщиков игру считают готовой и выпускают ее. Вашим преимуществом также будет опыт игры на различных устройствах. Игры для персональных компьютеров, мобильных тестирование игр с чего начать телефонов и игровых приставок отличаются своей реализацией, способами взаимодействия с игровым миром и тенденциями. Но только разработка игры не является залогом финансового успеха.

Ручное тестирование — это проверка программного обеспечения вручную, без использования автоматизированных инструментов. Тестировщик взаимодействует с программой как обычный пользователь. Каждый из видов тестирования направлен на проверку различных аспектов программного обеспечения. Условно их можно разделить на шесть групп — давайте их рассмотрим. А чтобы разобраться в видах тестирования было проще, объясним их принцип на примере обычной шариковой ручки. Тестирование проводят тестировщики — они отвечают за обеспечение качества, контролируют его и проверяют, что продукт соответствует всем заданным требованиям.

Компании проводят преальфа-тесты внутри команды, не привлекая пользователей, и выясняют, решает ли разработанная функциональность программы поставленные задачи. Если на этом этапе будут выявлены проблемы, то разработчики смогут их исправить до перехода на следующий этап тестирования или вовсе отказаться от предложенной технической реализации. Чтобы протестировать продукт, сначала нужно изучить его требования, проанализировать их.

Deixe um comentário

Your email address will not be published. Required fields are marked *